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Bienvenida/Welcome/Benvinguda

Este es el blog del equipo E6, perteneciente al tercer curso del grado en diseño y desarrollo de videojuegos en la Universidad Jaume I. Este blog servirá como seguimiento del trabajo que realizaremos a lo largo del semestre desarrollando un videojuego en las asignaturas de Diseño Conceptual, Arte del Videojuego e Ingeniería del Software. Cada una de estas asignaturas tiene su apartado propio en el que se irán publicando las novedades de las mismas. También se puede encontrar la información de los miembros del equipo en el apartado "Equipo de desarrollo". La página principal del blog se irá actualizando con entradas referentes al trabajo que estamos desempeñando en cada momento así como algunos de los resultados obtenidos y nuevos retos. Estas entradas estarán firmadas y etiquetadas para que sea más fácil encontrarlas en el sitio web, ya que estarán organizadas. Si tenéis alguna duda, inquietud o sugerencia, no dudéis en poneros en contacto con nosotros. ¡Estamos

19-12-2018 Actualización/Update/Actualització

Os damos la bienvenida a la actualización del 18/12/18. Durante esta semana hemos estado trabajando principalmente en la maqueta que debíamos presentar en la exposición del lunes 17/12. Es por esto que la producción del juego en sí, ha quedado algo más paralizada, también a expensas de las vacaciones de Navidad, las cuales emplearemos para terminar de retocar los pequeños detalles que quedan por pulir. En lo referente a la maqueta, le quisimos dar un toque artístico similar al de nuestro videojuego, empleando papel de regalo para el fondo con un estampado muy característico. Las plataformas fueron también envueltas en papel de regalo y les añadimos una moqueta roja en la parte superior, tal y como están diseñadas en el videojuego. Para los personajes y objetos, empleamos impresiones de nuestros diseños, para así darle unas pinceladas más veraces a la maqueta. Y por último, para la parte exterior, empleamos cartones y goma eva con brillantes para un mejor acabado. Conseguimos así,

11-12-2018 Actualización/Update/Actualització

Os damos la bienvenida a la actualización del 11/12/18. Durante esta semana hemos recibido las reviews procedentes del playtesting que tuvo lugar el miércoles 5/12. A partir de estas, hemos confeccionado un documento en el que recopilamos los comentarios más importantes, significativos o recurrentes, incluyendo además algunos comentarios o razonamientos referentes a por qué las cosas son así en nuestro videojuego o relativos a posibles cambios que tenemos pensado incluir en el futuro, atendiendo a las críticas que se nos hicieron. Estas críticas giran, principalmente, en torno al entendimiento de los controles del juego así como al gameflow en el menú de pausa y la dificultad de los obstáculos (principalmente las maletas del nivel 1 ya que muy poca gente llegó a jugar el nivel 2 dado el poco tiempo del que se disponía para probar el juego). En la reunión del jueves, comentaremos estas reviews y nuestros razonamientos y propuestas para ver qué posibles cambios pueden ser introdu

04-12-2018 Actualización/Update/Actualització

Os damos la bienvenida a la actualización del 04/12/18. A lo largo de esta semana hemos estado trabajando casi al 100% en la programación del juego así como en el diseño de los niveles, puliendo pequeños detalles para llegar al playtesting del miércoles 5/12 con el proyecto lo más pulido posible. Siguiendo esta línea, hemos modificado ligeramente el level design tanto del nivel 1 como como del 2 para suavizar la curva de dificultad pero manteniendo la componente desafiante y agobiante que queríamos conseguir transmitir. Además hemos incorporado un menú de pausa que permite detener la acción en los niveles jugables. Sin embargo, el jugador será penalizado al utilizarla ya que estará interrumpiendo su jornada laboral. De esta manera evitamos la disonancia ludonarrativa que podría causar el dar la posibilidad al jugador de parar de forma indefinida el juego. La semana que viene comentaremos las reseñas que nos han llegado de nuestros compañeros desde el playtesting y los posibles

28-11-2018 Actualización/Update/Actualització

Os damos la bienvenida a la actualización del 28/11/18. Durante esta semana, hemos estado trabajando en el comienzo del nivel 2 desde el punto de vista tanto del arte como de la programación. Además, también hemos desarrollado la pantalla de menú de inicio para así tener el flujo jugable completo. Para el fin de la semana, tendremos finalizados el menú, nivel 1 y nivel 2 por lo que llegaremos al playtesting con una gran cantidad de contenido que probar. Después de este, tan solo quedará interconexionar los niveles entre ellos para enlazar la historia y desarrollar el background narrativo. También durante esta semana, desarrollaremos parte del nivel inicial (Hall) que hará las veces de HUB. Además, como otra de las tareas que nos hemos encomendado esta semana, realizaremos el testeo del nivel 1 para intentar presentar el proyecto lo más pulido posible en el playtesting. ¡Estad muy atentas porque estamos en la recta final! We welcome you to the 28-11-18 update. During th

21-11-2018 Actualización/Update/Actualització

Os damos la bienvenida a la actualización del 21/11/18. A lo largo de esta última semana, hemos comenzado con el diseño de sonidos de nuestro videojuego, tales como: la música del menú principal, la música del nivel jugable 1 y algunos efectos de sonido como el choque de maletas contra nuestro protagonista, llamadas a puertas o feedback negativo y positivo para el jugador en función de si realiza las tareas que se le encomiendan correctamente o no. Además también estamos trabajando en nuevos aspectos del arte, orientados al siguiente nivel jugable. En este campo podemos destacar nuevos sprites, tiles y fondos para lo que será el nivel del restaurante. También hemos trabajado en el diseño de nuevas animaciones para los NPCs que poblarán este nivel. Por último, pero no por ello menos importante, hemos añadido los últimos detalles al nivel jugable 1 para que sea 100% funcional (diálogos, sonidos, recompensas y temporizador). Por ello nuestra dedicación a partir de ahora estará enfocada a

13-11-2018 Actualización/Update/Actualització

Os damos la bienvenida a la actualización del 13/11/18 Durante esta última semana hemos completado algunos de los documentos referentes al GDD que teníamos pendientes para terminar de concretar el rumbo de nuestro videojuego desde el punto de vista del gameplay, el diseño de nivel, las mecánicas, las reglas y el game balancing. También hemos pulido las animaciones de los NPC’s que hemos diseñado así como las animaciones alternativas de nuestro protagonista en el nivel 1 (idle, correr, caer y escalar) pero portando una maleta. Bajo el prisma de la programación, hemos terminado de aplicarle la funcionalidad al nivel 1 y en este momento ya está prácticamente acabado a falta de añadirle el factor tiempo y diálogos. De esta manera ya disponemos de la base para poder comenzar a realizar pruebas y detectar posibles bugs así como mejorar detalles menos importantes que no afectan a la funcionalidad principal del juego. ¡Seguidnos muy de cerca! We welcome you to the 13-11-

07-11-2018 Actualización/Update/Actualització

Os damos la bienvenida a la actualización del 07-11-2018. Desde la última actualización hemos estado trabajando en diferentes aspectos de nuestro videojuego. Hablando del diseño, hemos concretado los niveles jugables y pulido las mecánicas de las que va a constar cada uno de estos así como los diferentes tipos de reglas. En la rama de arte, hemos realizado las distintas animaciones que tendrán cada uno de los personajes. Y finalmente, con respecto a la planificación de la programación, hemos introducido el movimiento y las animaciones de nuestro protagonista así como la estructura del primer nivel y la interacción del PJ con las diferentes plataformas. En las siguientes semanas, continuaremos trabajando en el resto de escenarios, en la implementación de estos y la concepción del primer nivel jugable así como el sistema de diálogos. ¡Estad muy pendientes! Be welcome to the 07-11-2018. Since the last update we have been working in the different aspects of our video gam