Ingeniería del Software

Como primer paso para la programación del juego, nos hemos centrado en definir el diagrama de casos de uso del jugador, mostrando cada una de las acciones que este es capaz de realizar y bajo que condiciones. También hemos realizado un diagrama base de clases, donde se pueden aprecias los distintos tipos de elementos que podremos encontrar en pantalla.
Aqui se pueden los diagramas iniciales de la composición del juego.

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