Entradas

Mostrando entradas de diciembre, 2018

19-12-2018 Actualización/Update/Actualització

Os damos la bienvenida a la actualización del 18/12/18. Durante esta semana hemos estado trabajando principalmente en la maqueta que debíamos presentar en la exposición del lunes 17/12. Es por esto que la producción del juego en sí, ha quedado algo más paralizada, también a expensas de las vacaciones de Navidad, las cuales emplearemos para terminar de retocar los pequeños detalles que quedan por pulir. En lo referente a la maqueta, le quisimos dar un toque artístico similar al de nuestro videojuego, empleando papel de regalo para el fondo con un estampado muy característico. Las plataformas fueron también envueltas en papel de regalo y les añadimos una moqueta roja en la parte superior, tal y como están diseñadas en el videojuego. Para los personajes y objetos, empleamos impresiones de nuestros diseños, para así darle unas pinceladas más veraces a la maqueta. Y por último, para la parte exterior, empleamos cartones y goma eva con brillantes para un mejor acabado. Conseguimos así,

11-12-2018 Actualización/Update/Actualització

Os damos la bienvenida a la actualización del 11/12/18. Durante esta semana hemos recibido las reviews procedentes del playtesting que tuvo lugar el miércoles 5/12. A partir de estas, hemos confeccionado un documento en el que recopilamos los comentarios más importantes, significativos o recurrentes, incluyendo además algunos comentarios o razonamientos referentes a por qué las cosas son así en nuestro videojuego o relativos a posibles cambios que tenemos pensado incluir en el futuro, atendiendo a las críticas que se nos hicieron. Estas críticas giran, principalmente, en torno al entendimiento de los controles del juego así como al gameflow en el menú de pausa y la dificultad de los obstáculos (principalmente las maletas del nivel 1 ya que muy poca gente llegó a jugar el nivel 2 dado el poco tiempo del que se disponía para probar el juego). En la reunión del jueves, comentaremos estas reviews y nuestros razonamientos y propuestas para ver qué posibles cambios pueden ser introdu

04-12-2018 Actualización/Update/Actualització

Os damos la bienvenida a la actualización del 04/12/18. A lo largo de esta semana hemos estado trabajando casi al 100% en la programación del juego así como en el diseño de los niveles, puliendo pequeños detalles para llegar al playtesting del miércoles 5/12 con el proyecto lo más pulido posible. Siguiendo esta línea, hemos modificado ligeramente el level design tanto del nivel 1 como como del 2 para suavizar la curva de dificultad pero manteniendo la componente desafiante y agobiante que queríamos conseguir transmitir. Además hemos incorporado un menú de pausa que permite detener la acción en los niveles jugables. Sin embargo, el jugador será penalizado al utilizarla ya que estará interrumpiendo su jornada laboral. De esta manera evitamos la disonancia ludonarrativa que podría causar el dar la posibilidad al jugador de parar de forma indefinida el juego. La semana que viene comentaremos las reseñas que nos han llegado de nuestros compañeros desde el playtesting y los posibles